లక్ష్య వినియోగదారులచే ఇష్టపడే గేమింగ్ చైర్ ఏమిటి?

ప్రస్తుత వేగవంతమైన జీవితం మనల్ని నాన్‌స్టాప్ స్పైరల్‌గా మారుస్తుంది, ప్రతిరోజూ బిజీలో స్వీయ-విలువను తెలుసుకుంటుంది మరియు బిజీనెస్‌లో కూడా కోల్పోతుంది. అంటువ్యాధి అనంతర యుగం రావడంతో, మనం పునర్నిర్వచించుకున్నట్లు అనిపిస్తుంది. కొత్త జీవితం, మరియు వినోదం జీవితం మరియు పని యొక్క మసాలాగా మారింది!“E-స్పోర్ట్స్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్” అనేది వినోద మార్గంగా, కానీ సహజంగానే వినియోగదారులకు ఇష్టమైన వినోద మార్గంగా మారింది.కాబట్టి, అవకాశాలు మరియు ప్రస్తుత పరిస్థితి ఏమిటిగేమింగ్ కుర్చీపరిశ్రమ మార్కెట్?

1

ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ యొక్క వేగవంతమైన అభివృద్ధితో, చైనా "ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క మొదటి సంవత్సరం" కాలంలోకి ప్రవేశించింది.యూజర్ స్కేల్ పరంగా, 2021లో, చైనాలో ఇ-స్పోర్ట్స్ గేమ్‌ల వినియోగదారుల సంఖ్య 489 మిలియన్లకు చేరుకుంది, సంవత్సరానికి 0.27% వృద్ధి.

 

ఇ-స్పోర్ట్స్ సంస్కృతి మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ యొక్క వేగవంతమైన అభివృద్ధితో, గేమింగ్ చైర్ వినియోగదారు సమూహాలు మరింత విస్తృతంగా ఉన్నాయి, వినియోగదారుల డిమాండ్ మరింత వైవిధ్యంగా ఉంది.మార్కెట్‌లోని సాధారణ గేమింగ్ చైర్ ఉత్పత్తులు ఎక్కువగా ఎర్గోనామిక్ కుర్చీలను క్లెయిమ్ చేస్తాయి, ఇది ప్రస్తుత లక్ష్య వినియోగదారుల యొక్క ఆచరణాత్మక అవసరాలను తీర్చడం కష్టం.

 

ప్రస్తుత వినియోగదారుల కోసం, గేమింగ్ కుర్చీని ఉంచే దృశ్యం సాధారణంగా ఇంట్లో ఉంటుంది, అంటే అది కూడాగేమింగ్ కుర్చీ"ఇ-స్పోర్ట్స్" లక్షణాన్ని కలుస్తుంది, కానీ "ఫర్నిచర్" లక్షణంతో కూడా కలుస్తుంది.వినియోగదారులు ఇష్టపడే ఉత్పత్తిగా మారడానికి ఎలాంటి గేమింగ్ కుర్చీ సులభం?

2

ఈ అంశం ఆధారంగా, GDHERO బృందం డిజైన్ అంతర్దృష్టులను అందించడానికి లక్ష్య ప్రేక్షకులు మరియు మార్కెట్‌లో ఇప్పటికే ఉన్న ఉత్పత్తులపై పరిశోధనను ప్రారంభించింది.లక్ష్య వినియోగదారుల జీవన అలవాట్లు, కొనుగోలు పద్ధతులు మరియు అలవాట్లు, జీవిత దృశ్యాలు, ఇప్పటికే ఉన్న ఉత్పత్తి నొప్పి పాయింట్లు మరియు అన్‌మెట్ డిమాండ్ పాయింట్‌లు, అలాగే “ఇ-స్పోర్ట్స్” ద్వారా వారికి అందించబడిన విభిన్న సాంస్కృతిక అనుభవం నుండి ప్రారంభించండి.

3

లక్ష్య వినియోగదారులు ఎంచుకుంటారుమరింత ప్రొఫెషనల్ గేమింగ్ కుర్చీబ్రాండ్ మరియు ఉత్పత్తులు, గేమింగ్ కుర్చీ మరియు ఇంటి అలంకరణ యొక్క ప్రదర్శన రూపకల్పన మధ్య సరిపోలికపై ప్రత్యేక శ్రద్ధ చూపుతాయి.అదే సమయంలో, ప్రోడక్ట్ ఫంక్షన్/అనుభవం, ప్రోడక్ట్ అసెంబ్లీ/ప్రాక్టికాలిటీ, ఎర్గోనామిక్ అప్లిబిలిటీ/కంఫర్ట్ మరియు ఇతర అంశాలు ఉత్పత్తుల కొనుగోలుకు మూల్యాంకన ప్రాతిపదికగా ఉపయోగించబడతాయి.

4

చాలా పరిశోధన మరియు పరిశోధనల ద్వారా, దిGDHERO బృందంఏకాభిప్రాయానికి వచ్చారు: మేము గేమింగ్ సీటును రూపొందించడం లేదు, మేము విశ్రాంతి మరియు వినోద అనుభవ వ్యవస్థలో కొంత భాగాన్ని రూపొందిస్తున్నాము.


పోస్ట్ సమయం: జనవరి-04-2023