ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, ఇ-స్పోర్ట్స్ అనేది ఎక్కువ మంది యువకులు ఇష్టపడే వినోద కార్యకలాపంగా మారింది.డిసెంబర్ 2019లో, IOC అధికారికంగా గ్లోబల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ ఫెడరేషన్ స్థాపనను ప్రకటించింది, ఇ-స్పోర్ట్స్కు IOC గుర్తింపును సూచిస్తుంది.
1986 నాటికే, యునైటెడ్ స్టేట్స్లోని ABC టెలివిజన్ నింటెండో ఎరుపు మరియు తెలుపు యంత్రం యొక్క గేమ్ పోటీని ప్రసారం చేయడం ప్రారంభించింది.ఆ సమయంలో, ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా రేటింగ్లను కైవసం చేసుకుంది మరియు భారీ పరిశ్రమ యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్గా మారింది.
1997లో ఆసియా ఆర్థిక సంక్షోభం ఏర్పడినప్పుడు, దక్షిణ కొరియా ఈశాన్య ఆసియాలో అతిపెద్ద బాధితురాలిగా మారింది.GDP 5.8% పడిపోయింది, విన్ 50% క్షీణించింది మరియు స్టాక్ మార్కెట్ 70% పడిపోయింది.కొత్త ఉద్యోగాలను సృష్టించేందుకు ఈ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమకు మద్దతు ఇవ్వాలని దక్షిణ కొరియా ప్రభుత్వం నిర్ణయించింది.
2001లో, దక్షిణ కొరియాకు చెందిన శామ్సంగ్ మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్కు చెందిన మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రపంచ E-స్పోర్ట్స్ పోటీని, అంటే WCGని స్పాన్సర్ చేయడం ప్రారంభించాయి.ప్రధాన ప్రాజెక్టులలో FIFA, యాంటీ టెర్రరిస్ట్ ఎలైట్ మరియు స్టార్క్రాఫ్ ఉన్నాయి.ప్రతి సంవత్సరం WCS విజయవంతంగా నిర్వహించడం వలన విశ్వసనీయ ప్రేక్షకుల మొదటి సమూహాన్ని గెలుచుకుంది.
2014లో, ఇంటర్నెట్ గది తగ్గడం ప్రారంభమైంది మరియు ఇంటర్నెట్ కాఫీ గది పెరిగింది.అయితే, ఇంటర్నెట్ కాఫీ గది ఇంటర్నెట్ గదుల వైభవాన్ని పునరుత్పత్తి చేయడంలో విఫలమైంది.కారణం ఏమిటంటే, భౌతిక జీవన ప్రమాణాల నిరంతర మెరుగుదలతో, యువకులు ఇంట్లో తమ కోసం కంప్యూటర్ గదులను అలంకరించడం ప్రారంభించారు.అందువలన, సాధారణ కంప్యూటర్ డెస్క్ మరియు ఉక్కు పైపు కుర్చీ వివిధ చల్లని "గేమింగ్ కుర్చీలు" ద్వారా భర్తీ చేయబడ్డాయి.ఈ గేమింగ్ కుర్చీలు చాలా వరకు బలమైన కాంట్రాస్ట్తో పెయింట్ చేయబడ్డాయి మరియు రేసింగ్ సీట్లు లాగా కనిపిస్తాయి.అవి అలసటను పోగొట్టగలవని మరియు ఎక్కువసేపు కూర్చోవడం వల్ల కలిగే హానిని నివారిస్తాయని వారు ప్రగల్భాలు పలుకుతారు.
మరింత ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ల పరికరాలను అప్గ్రేడ్ చేయడంతో, ఇ-స్పోర్ట్స్ కూడా రెండు మార్కెట్లుగా విభజించబడ్డాయి: ప్రొఫెషనల్ జట్లు మరియు మాస్ ప్లేయర్లు.సహజంగానే, రెండు "ఇ-స్పోర్ట్స్" మధ్య వ్యత్యాసం ఉంది: ప్రొఫెషనల్ జట్లు ప్రతిరోజూ అధిక-తీవ్రత శిక్షణకు కట్టుబడి ఉండాలి, కంప్యూటర్ ముందు 8 గంటల కంటే ఎక్కువసేపు కూర్చోవడం వారి రోజువారీ పని, అయితే మాస్ ప్లేయర్స్ మాత్రమే కూర్చుంటారు. సాధారణంగా 2 గంటలకు మించని పని తర్వాత మరియు విశ్రాంతి రోజులలో ఆటలు ఆడటానికి మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి వారి స్వంత కంప్యూటర్ ముందు.2015 లో, మొబైల్ గేమ్స్ ”గ్లోరీ ఆఫ్ కింగ్స్” పుట్టింది.మొబైల్ ఫోన్ల సౌలభ్యం మరియు సౌలభ్యం మొబైల్ గేమ్లను త్వరగా ఎండ్ గేమ్లను భర్తీ చేసింది మరియు యువత ఎప్పుడైనా, ఎక్కడైనా గేమ్లు ఆడేందుకు వేదికగా మారింది.
అందువల్ల, పెరిఫెరల్స్ యొక్క క్రియాత్మక అవసరాల కోసం, ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్లు మరియు మాస్ ప్లేయర్ల మధ్య అన్వేషణ అస్థిరంగా ఉంటుంది.వృత్తిపరమైన ఆటగాళ్ళు శారీరక సౌకర్యాన్ని ఎలా కాపాడుకోవాలో ఆలోచించాలి, శారీరక అసౌకర్యం దృష్టిని మరల్చకుండా మరియు మెరుగైన ఫలితాలను పొందకూడదు.జనాదరణ పొందిన ఆటగాళ్ళు ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్ల వలె దీన్ని చేయనప్పటికీ, వారు లీనమయ్యే గేమ్ అనుభవాన్ని పొందాలని మరియు గేమ్ సమయంలో తమను తాము మరింత సౌకర్యవంతంగా చేసుకోవాలని ఆశిస్తారు.ఇది ఆటగాళ్లందరికీ గేమింగ్ చైర్కు బలమైన డిమాండ్కు దారితీసింది.
అయితే, అన్ని గేమింగ్ కుర్చీలు ఎర్గోనామిక్స్ చట్టాల ప్రకారం రూపొందించబడలేదు.ఎర్గోనామిక్స్ ఒక తీవ్రమైన క్రమశిక్షణ, ఇది రెండవ ప్రపంచ యుద్ధంలో జన్మించింది.ఆయుధాలు మెరుగైన పాత్రను పోషించడానికి, మానవ శరీరం యొక్క శక్తి నమూనాను యంత్ర రూపకల్పన యొక్క మూలంగా పరిగణించాలి, తద్వారా మానవ శరీరానికి అత్యంత సరైన మద్దతునిస్తుంది మరియు అలసట వల్ల కలిగే శారీరక క్షీణతను తగ్గిస్తుంది.మానవ వెన్నెముకకు సహజమైన డబుల్ S వక్రరేఖ ఉంటుంది, ఎర్గోనామిక్ ఉత్పత్తులు సాధ్యమైనంతవరకు మానవ శరీరం యొక్క సహజ వక్రరేఖకు సరిపోతాయి, తద్వారా ప్రజలు కుర్చీలో కూర్చున్నప్పుడు, కండరాల సమూహం కండరాలను ఒత్తిడి నుండి రక్షించడానికి రిలాక్స్డ్ స్థితిలో ఉంటుంది. .
ఎర్గోనామిక్ ఉత్పత్తులకు కఠినమైన శాస్త్రీయ ప్రదర్శన, ప్రొఫెషనల్ డిజైన్ బృందం మరియు వినియోగదారుల ఆరోగ్యానికి హాని కలిగించకుండా ఉండేలా పెద్ద సంఖ్యలో ప్రయోగాత్మక డేటా అవసరం.మార్కెట్ పెద్ద సంఖ్యలో తక్కువ-నాణ్యత ఉత్పత్తులతో నిండి ఉంది.అవి కూల్గా కనిపించినప్పటికీ, పేలవమైన డిజైన్ మరియు పేలవమైన పనితనం శరీరానికి హానిని పెంచుతాయి మరియు ఎక్కువసేపు కూర్చున్న తర్వాత వ్యాధిని వదిలివేస్తాయి.
నాసిరకం పరికరాల వల్ల కలిగే హానిని చూసి, ప్రొఫెషనల్ టీమ్లు శాస్త్రీయతను బలోపేతం చేయడం ద్వారా ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్లకు ఆరోగ్యకరమైన వాతావరణాన్ని అందించడానికి ఎర్గోనామిక్ కుర్చీలు, ఎలక్ట్రిక్ లిఫ్టింగ్ టేబుల్లు మొదలైన వాస్తవానికి కార్యాలయ రంగానికి చెందిన ఎర్గోనామిక్ పరికరాలను కొనుగోలు చేయడానికి ఎక్కువగా మొగ్గు చూపుతున్నాయి. హార్డ్వేర్ స్థాయి.హార్డ్వేర్ను బలోపేతం చేస్తున్నప్పుడు, జట్టు సభ్యులకు మరింత శాస్త్రీయ మరియు క్రమబద్ధమైన శిక్షణ, ఆహారం మరియు ఆరోగ్య రక్షణను పేర్కొనడానికి పెద్ద సంఖ్యలో E-స్పోర్ట్స్ బృందాలు ఆరోగ్య వైద్యులను జట్టు వైద్యులుగా నియమించడం ప్రారంభించాయి.ఈ మార్పులు ఇ-స్పోర్ట్స్ పిల్లల ఆటగా పరిగణించబడకుండా సాంప్రదాయ క్రీడల వలె మరింతగా మారాయని సూచిస్తున్నాయి.
ఎర్గోనామిక్ చైర్ రంగంలో, చైనా యొక్క GDHERO నిపుణుల వృత్తిపరమైన స్థాయిని ప్రతిబింబిస్తుంది.ప్రధాన ఉత్పత్తిని తీసుకోవడంG200A/G200Bఉదాహరణగా, అవి అనేక పీడన పరీక్ష డేటాను సేకరించిన 2 సంవత్సరాల తర్వాత చైనా GDHERO కంపెనీ రూపొందించిన మరియు అభివృద్ధి చేసిన ఎర్గోనామిక్ కుర్చీలు.ఈ 2 కుర్చీల వెనుక భాగాన్ని మానవ శరీరం యొక్క వెనుక నిర్మాణం వలె సరళంగా సర్దుబాటు చేయవచ్చు, తద్వారా గేమ్ ప్లేయర్లు ఆటలో మెరుగ్గా ఉంటారు.
సాధారణ కార్యాలయ కుర్చీ, చైనా GDHERO యొక్క ఫ్రేమ్ ఎడ్జ్ కుషన్ నుండి భిన్నంగా ఉంటుందిG200A/G200B ఎర్గోనామిక్ చైర్ అచ్చుపోసిన ఫోమ్లో నిక్షిప్తం చేయబడిన ప్రత్యేకమైన ఫ్రేమ్ డిజైన్ను స్వీకరిస్తుంది, ఇది అధిక-కాంటౌర్డ్ సపోర్ట్ మరియు ఓపెన్ బ్యాక్ సీట్ స్ట్రక్చర్ను అనుమతిస్తుంది, ఇది అదనపు ఉష్ణ నియంత్రణను అనుమతిస్తుంది, తొడపై సీటు కుషన్ యొక్క కుదింపును తగ్గిస్తుంది, రక్త ప్రసరణను ప్రోత్సహిస్తుంది మరియు సిరల కుదింపును నిరోధించడం మరియు ఎక్కువసేపు కూర్చోవడం వల్ల వచ్చే సయాటికా.
బలమైన నియంత్రణ సామర్థ్యం GDHERO యొక్క మరొక ముఖ్యాంశంG200A/G200B.GDHERO వెనుకG200A/G200Bఒక నిర్దిష్ట కోణంలో సర్దుబాటు చేయవచ్చు లేదా లాక్ చేయవచ్చు.వినియోగదారులు వారి ప్రాధాన్యతల ప్రకారం బ్యాక్రెస్ట్ యొక్క సాగే శక్తిని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.మోచేతికి మద్దతు ఇవ్వడానికి మరియు వేలాడదీయకుండా ఉండటానికి ఆర్మ్రెస్ట్ను కూడా ఎడమ మరియు కుడికి పైకి క్రిందికి సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
దాని అద్భుతమైన డిజైన్ నైపుణ్యంతో, అది సమర్థతా కళాఖండాన్ని నమ్ముతారుG200A/G200Bచైనా GDHERO తీసుకువచ్చిన E- క్రీడలు ఆటగాళ్ళు అలసటను తగ్గించడానికి, వ్యాధులను నివారించడానికి, ప్రొఫెషనల్ ప్లేయర్ల సేవా సమయాన్ని పొడిగించడానికి మరియు మెరుగైన ఫలితాలను సాధించడంలో సహాయపడతాయి.
పోస్ట్ సమయం: మార్చి-07-2022