నవంబర్ 18, 2003న, ఇ-స్పోర్ట్స్ స్టేట్ జనరల్ అడ్మినిస్ట్రేషన్ ఆఫ్ స్పోర్ట్ ద్వారా అధికారికంగా ప్రారంభించబడిన 99వ స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్గా జాబితా చేయబడింది.పంతొమ్మిది సంవత్సరాల తరువాత, పోటీ ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ ఇకపై నీలి సముద్రం కాదు, కానీ ఆశాజనకంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న మార్కెట్.
జర్మన్ డేటా కంపెనీ అయిన స్టాటిస్టా సంకలనం చేసిన డేటా ప్రకారం, గ్లోబల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ 2022 నాటికి $1.79 బిలియన్ల ఆదాయానికి చేరుకుంటుందని అంచనా. జనాదరణ లేని బ్రాండ్ స్పాన్సర్షిప్ నుండి వస్తోంది.ఇ-స్పోర్ట్స్ అనేక బ్రాండ్లకు మార్కెటింగ్లో కేంద్రంగా మారింది.
E-క్రీడలు సంప్రదాయ క్రీడల వలె విభిన్నంగా ఉంటాయి మరియు వాటి ప్రేక్షకులు కూడా అంతే.మెరుగ్గా మార్కెటింగ్ చేయడానికి, ఇ-స్పోర్ట్స్ అభిమానులు మరియు వివిధ ఇ-స్పోర్ట్స్ కమ్యూనిటీల వర్గీకరణను విక్రయదారులు ముందుగా అర్థం చేసుకోవాలి.సాధారణంగా చెప్పాలంటే, ఇ-స్పోర్ట్లను ప్లేయర్ టు ప్లేయర్ (PvP), ఫస్ట్ పర్సన్ షూటర్ (FPS), రియల్ గా విభజించవచ్చు. -టైమ్ స్ట్రాటజీ (RTS), మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ బాటిల్ అరేనా (MOBA), భారీ మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ (MMORPG), మొదలైనవి. ఈ విభిన్న ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్రాజెక్ట్లు విభిన్న లక్ష్య ప్రేక్షకులను కలిగి ఉంటాయి, కానీ విభిన్న ఇ-స్పోర్ట్స్ టీమ్లను కూడా కలిగి ఉంటాయి.మార్కెటింగ్ లక్ష్యంతో ఒకే ప్రేక్షకులను మరియు బృందాన్ని మాత్రమే కనుగొనండి, ఆపై ఖచ్చితమైన మార్కెటింగ్ని నిర్వహించండి, అప్పుడు మెరుగైన ఫలితాలను సాధించవచ్చు.
ఇ-స్పోర్ట్స్ అభివృద్ధి చెందుతున్నందున, లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్రాజెక్ట్ను ఉదాహరణగా తీసుకుంటూ, మెర్సిడెస్-బెంజ్, నైక్ మరియు షాంఘై పుడాంగ్ డెవలప్మెంట్ బ్యాంక్ వంటి వివిధ రంగాలలో ప్రసిద్ధ బ్రాండ్లు ఈవెంట్ను స్పాన్సర్ చేయడానికి బ్యూరోలోకి ప్రవేశించాయి. .చాలా మంది వ్యక్తులు కేవలం ప్రసిద్ధ బ్రాండ్ మాత్రమే స్పాన్సర్ చేయగలరని అనుకుంటారు, కానీ అది నిజం కాదు.చిన్న బ్రాండ్లు తమ సొంత ఇ-స్పోర్ట్స్ టీమ్లను నిర్మించుకోగలవు మరియు తమ ప్రభావాన్ని పెంచుకోవడానికి కొంతమంది ప్రసిద్ధ ఆటగాళ్లను తమతో చేరమని ఆహ్వానించగలవు.
ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ ప్రజల్లోకి ప్రవేశించడంతో, ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెటింగ్ మరింత బ్రాండ్లను ఆకర్షించింది.బ్రాండ్లు మరియు మార్కెటింగ్ లీడర్ల కోసం, పెరుగుతున్న రద్దీ ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెటింగ్ ట్రాక్లో నిలబడటానికి తగినంత బలం కోసం, ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెటింగ్ యొక్క కొత్త మార్గాలను నిరంతరం అన్వేషించడానికి మరింత తదుపరి ఆలోచన అవసరం.అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారులు ప్రధానంగా యువకులు, యువ మార్కెట్ బ్రాండ్ను అభివృద్ధి చేయాలనుకుంటే, మరింత ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెటింగ్ని ప్రయత్నించండి, ముందుగా టార్గెట్ కస్టమర్ గ్రూప్ కోసం పోటీ పడతారు.
గేమింగ్ కుర్చీఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క ఉత్పన్నం, గేమింగ్ ఎంటర్ప్రైజెస్ బ్రాండ్ మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ కంటెంట్ మధ్య సహజీవన సంబంధాన్ని ఏర్పరచుకోవాలి, బ్రాండ్ లేదా ఉత్పత్తి యొక్క ఫంక్షనల్ పాయింట్లు మరియు దృశ్యాలను మెరుగ్గా చూపించాలి, ప్రేక్షకులతో మెరుగ్గా కనెక్ట్ అవ్వాలి మరియు బ్రాండ్ను విజయవంతంగా తెలియజేయాలి యువ వినియోగదారులకు "మేము మిమ్మల్ని అర్థం చేసుకున్నాము" అనే సందేశం.
పోస్ట్ సమయం: నవంబర్-22-2022